Ice and Fire — приручение Гиппокампа в Майнкрафт

Главная » Игры майнкрафт онлайн







Автор admin На чтение 3 мин Просмотров 135
Обновлено



В Майнкрафт Ice and Fire — это модификация, которая добавляет драконов, левиафанов, василисков, циклопов, горгонов, троллей, гидр, армию террора, пикси, мирмеков, амфифилов и гиппогрифов. В настоящее время существует три типа драконов: ледяные, огненные и молниевые. Огненные драконы бродят по большей части обитаемого мира, ледяные драконы обитают только в самых холодных биомах, а молниевые драконы — самые редкие и появляются только в джунглях и саванне. В нашей статье мы поговорим о Гиппокампе — водном драконе.

Содержание

  1. Описание моба
  2. Поведение
  3. Как приручить?
  4. Разведение
  5. Верховая езда

Описание моба

Гиппокамп — величественные водные животные, которых можно приручить и оседлать. Это существа с телом лошади, чешуей, плавниками и хвостом рыбы.

Они выпускаются в шести различных цветах:

  • Синий: имеет синюю чешую и зеленые плавники;
  • Оранжевый: имеет оранжевую чешую и голубые плавники;
  • Бирюзовый: имеет бирюзовую чешую и желтые плавники;
  • Зеленый: имеет зеленую чешую и оранжевые плавники;
  • Красный: имеет красную чешую и розовые плавники;
  • Желтый: имеет желтую чешую и красные плавники.

Его можно встретить в океанических и глубоководных биомах, используя в Майнкрафт мод Ice and Fire.

Поведение

Гиппокампы послушны и никогда не нападают на игроков. Они также медлительны и неуклюжи на суше, используя свои копыта для передвижения по песку; однако в воде они грациозны и могут плыть быстрее, чем игрок в лодке. Они привлекают игроков, держащих губку (после обновления модификации до 1.14 она будет заменена на ламинарию), которая используется для их приручения.

Как приручить?

Гиппокамп можно приручить с помощью губки. Но в новой версии 1.13 его теперь нужно приручать с помощью ламинарии. Чтобы приручить гиппокампа, просто используйте ламинарию для его привлечения, а затем кормите его как можно большим количеством ламинарии, прежде чем окончательно приручить его. В отличие от гиппогрифов (которые садятся, когда их приручают) и фей (которые следуют за игроком каждый раз, когда их приручают), гиппокамп будет продолжать двигаться после приручения, поэтому владельцу гиппокампа рекомендуется использовать губку или поводок, чтобы привести его в безопасное место и не дать ему уплыть. Прирученного гиппокампа можно оседлать, подвесить ящики и броню. Наряду с этим, вы можете заставить их двигаться или сидеть, взаимодействуя с ними с помощью палки (прицельтесь в гиппокамп и нажмите ПКМ).

Разведение

Детенышам гиппокампа требуется один день для созревания. Гиппокампа можно добывать с помощью призматических кристаллов. Его разводят так же, как и других животных.

Верховая езда

Доступ к инвентаризации гиппокампа осуществляется нажатием ⇧ Shift и ПКМ. Игрок может повесить на него сундук, который дает дополнительный инвентарь на гиппокампа, седло, которое делает его пригодным для езды, и, наконец, броню лошади, которая поглощает урон от большинства атак.

Как только прирученный взрослый гиппокамп будет оседлан, игрок может забраться на него, забравшись на него с пустыми руками. Пробел заставляет гиппокамп плыть вверх, если он находится в воде; если он находится на суше, то заставляет его прыгать. X заставляет гиппокамп нырять, если он находится в воде, а Shift используется, чтобы вынырнуть.















Изучение магических Существ — Лекция № 24. Гиппогриф.

Лекция № 24. Гиппогриф.

Профессор за Магическими Существами решила с самого начала учебного года порадовать студентов и провести урок на природе. Теплое осеннее солнце освещало замок и его окрестности, согревая шедших из замка студентов. Отдохнувшие на обеде, подкрепившиеся волшебники вяло брели по тропинке, направляясь к ожидавшей возле опушки леса преподавательнице. Не глядя на студентов, колдунья что-то искала в сумке, покрытой странными пятнами, походившими на кровь. Те из студентов, кто первый дошел до профессора, первое мгновение ничего, не замечая, здоровались, но упавший взгляд на сумку как-то отбивал желание задавать вопросы о прошедшем лете. То ли незадачливый студент успел напроказничать за первые дни учебы, то ли за лето профессор сменила гастрономические предпочтения, лишь один студент решился обратить внимание на интересовавших всех вопрос.

– А обед уже прошел, надеюсь, угощения, спрятанные в сумке, не для нас, – стоящие рядом студенты засмеялись, а профессор прекратила копаться в сумке, очень уж злобненько усмехаясь, вытерла руки о платок.

– Надейтесь, надейтесь, мистер Кенгли. – От подобного заявления юнец удивленно посмотрел на преподавательницу, сделав шаг назад. Пришла очередь смеяться профессора. – Нет уж, кормить студентов в мои обязанности не входит, а вот магических существ – да.

Несмотря на сказанные слова, некоторые студенты пару минут с недоверием поглядывали на профессора, молча ожидавшую остальных студентов. Тихий, еле слышный звон колокола добрался до опушки леса, где собрались студенты вторых и третьих курсов.

– Приветствую вас всех, – преподавательница, явно в хорошем расположении духа, улыбалась, с интересом глядя на студентов, – смотрю, многие за лето подросли, изменились. Главное, чтобы знания ни потерялись за время отдыха, а новые оставались у вас в голове дольше, чем на пять минут. И всё же, не будем тратить время. Как понимаете, сегодня мы с вами познакомимся с магическим существом, так сказать, вблизи. – Шепотом некоторые студенты стали переговариваться, споря друг с другом о том, кого они сегодня увидят. – Тихо, а то отправитесь в библиотеку изучать магических существ. – Строгость – не самая ярко выраженная черта характера волшебницы, что давно подметили студенты. И всё же, порой ей удавалось выглядеть строгой-строгой преподавательницей, секунд этак на тридцать. После чего силы сердиться заканчивались, и перед учениками вновь представала добродушная колдунья.

– Слушайте меня внимательно, запоминайте и не забудьте после лекции выписать основные моменты из учебника, экзамены никто не отменял. Сегодня я вам расскажу, а может, и покажу прекрасных созданиях под названием гиппогриф! Да, вижу, вы о них слышали. Гиппогрифы – существа очень удивительные, обитают в…

– Профессор, – перебила колдунью рыжеволосая студентка Никс, – а как же происхождение и классификация?

– А, ну, да. Совсем все вылетело из головы, – улыбнулась профессор, легонько взмахнув волшебной палочкой. Перед столпившимися у опушки леса студентами в небе повыше головы волшебницы появилась знакомая классификация. Буквы пылали красный светом, легонько паря в небе.

Классификация Министерства Магии: ХХХ. Умелый волшебник может с ним справиться.

Система опасности: Средней опасности — зачастую нападают сами, но их атаки не приносят таких уж разрушительных последствий, и человек никогда не пострадает, если сможет своевременно отреагировать. Смертные случаи единичны.

Система полезности: Средней полезности — имеют некоторые полезные качества.

Система отношения к человеку: Нейтральные — существуют параллельно с людьми, стараются избегать встреч. Нападают в случаях опасности со стороны человека.

– Гиппогриф – удивительное существо с головой, крыльями и передники лапами гигантского орла, сочетающимися с туловищем лошади. Родиной сего создания принято считать Европу, именно здесь, по одной из главных версий, некий Лудовико Ариосто в далеком 16 веке и вывел гиппогрифов. Лудовико использовал старинную поговорку: «скрещивать грифа с лошадьми» – то есть, делать невозможное. То ли решил доказать, что пословица неверная, то ли обладал чудесной фантазией, но его усилия увенчались успехами. Оби…

Совершенно наглым образом профессора прервал топот копыт. Ни представившись, ни попросив разрешения прервать лекцию, перед студентами и профессором предстал виновник лекции – гиппогриф.

– Ллайн! – воскликнула преподавательница, встав на пути у существа, в то время как некоторые девочки завизжали и спрятались за спинами более взрослых студентов. – Я тебе сказала ждать меня на месте! – Существо не казалось виноватым, но все же отступило на несколько шагов от грозной волшебницы, вяло взмахнув огромными крыльями. – Коль пришел сам, познакомлю вас. Это Ллайн, ещё детеныш, – обведя взглядом существо стоящее рядом, как-то многозначительно пожала плечами, – да, обычно гиппогриф ростом выше примерно на полметра. А значит, взрослая особь в холке будет достигать около одного метра восьмидесяти сантиметров. В среднем, но не редки случаи, когда существа вырастают и до двух метров, чаще, конечно же, самцы. – Для спокойствия студентов профессор накинула на шею существа прочный ошейник, не позволявший ему отходить далеко от себя. – Не бойтесь, Ллайн – мальчик спокойный. Иногда бывает, – совсем тихо добавила девушка. – Как я уже говорила, родиной существ является Европа, сейчас же встретить их можно и в других странах мира. Зачастую обитают гиппогрифы в горах и долинах, по понятным причинам в леса заходят нечасто.

Раскрылась тайна кровавых пятен на сумке, висевшей через плечо профессора – обед для гиппогрифа: несколько мышей. Достав одну из них, профессор подкинула обед, а гиппогриф поймал на лету, издав благодарственный крик.

– Несмотря на большую распространенность гиппогрифов по миру, всего существует два вида существа: обыкновенный (шотландский) и малый гиппогриф. Обыкновенный гиппогриф иногда называется шотландским по причине того, что впервые именно в Шотландии волшебники увидели это существо, мистер Ариостро были именно из этой страны. Окрас перьев и шерсти у обыкновенного гиппогрифа может быть совершенно любого оттенка, начиная от белого и черного и заканчивая рыжим и красным. Как наш Ллайн, который отличается рыжим оттенком перьев и шерсти, – заслышав своё имя, существо, до этого времени что-то искавшее в ближайших кустах, вопросительно уставилось на профессора, но, не услышав ничего понятного и интересного для себя, вернулось к своему занятию.

– А вот малый гиппогриф зачастую встречается лишь серой и черной масти. Отличаются эти существа от обыкновенных, как вы понимаете, и ростом. Я уже озвучила, какого роста бывают обычные гиппогрифы, малые же не вырастают выше полутора метров. Ещё одно существенно отличие у этих видов существ – характер. Малый гиппогриф менее вспыльчив по характеру, покладист и с большей охотой приручаем. Не сказала бы, что приручить малого гиппогрифа легко, но в сравнении с приручением обыкновенного – легче. Именно благодаря более спокойному характеру на малых гиппогрифах любят передвигаться многие волшебники. Несмотря на распространенность гиппогрифов в мире, с большей вероятностью вы можете повстречать обыкновенного, чем малого гиппогрифа. С годами приручение малых гиппогрифов привело к практически полному исчезновению этого вида существ из дикой природы. На сегодняшний момент малые гиппогрифы живут в заповедниках и у магизоологов, но их популяция всё же меньше.

Поиски в кустах увенчались писком какого-то создания, тихим хрустом и добавкой к обеду Ллайна, решившего после перекуса полюбопытствовать, что за толпа собралась рядом со знакомой волшебницей.

– Живут гиппогрифы парами, а в случае смерти своего спутника они остаются одиночками до конца жизни. Кстати, продолжительность жизни у существ примерно пятьдесят-семьдесят лет. При размножении самка строит на земле гнездо, в котором, под охраной обоих родителей около суток лежит крупное, но достаточно хрупкое яйцо. Появившись на свет, детеныш гиппогрифа уже через неделю встает на крыло для непродолжительных полетов. Потребуются месяцы, чтобы подрастающее существо смогло достаточно окрепнуть и овладеть навыками полета для более дальних перелетов вместе с родителями.

– Гиппогриф – существо гордое, любой, кто попробует его обидеть, будет молниеносно атакован. Поверьте, способы атаки у сего создания многообразны, а увечья не всегда быстро заживают. Запомните, – профессор очень четко произнесла слово, обведя взглядом всех присутствующих студентов, дожидаясь пока две девочки перестанут перешептываться, продолжила рассказывать, – с гиппогрифом стоит обращаться очень вежливо, с почтением.

Ллайн давно удобно устроился на траве, разглядывал что-то в небе, перестав следить за речью девушки и не обращая внимания на остальных человеческих существ.

– При встрече с гиппогрифом в первую очередь вам необходимо посмотреть ему в глаза и… поклониться, да-да. Станете лукавить, смотреть по сторонам и не захотите поклониться, гиппогриф решит, что вы опасны. В ответ на ваш поклон, если подозрений в вашей кровожадности и плохих намерениях у существа не возникнет, он склонит голову. Этот знак будет означать, что нападать на вас сейчас он не будет, конечно, если вы тут же не нападете на него. Зрительный контакт очень важен для этих существ. Никогда об этом не забывайте. Но даже ответный поклон не означает, что тут же стоит бежать и пытаться забраться ему на спину, чтобы покататься. Нет, нет. Сближение человека и существа происходит не сразу же. В первое время он может позволить вам погладить себя, но всегда будет насторожен. Установить полностью доверительные отношения легче с тем, с кем вы общаетесь с малого возраста. Например, Ллайн. – Опять услышав своё имя, существо подняло голову, чуть приоткрыв клюв, издало тихий свист. – Спи-спи. Я с ним знакома с самого рождения, именно поэтому при мне он не столь опасен.

Когтистая лапа дернула сумку на плече профессора, да так сильно, что она чуть было не упала на землю. В борьбе за сумку и её содержимое победил Ллайн, пришлось вручить ему приз в виде трех мышей.

– Хотелось бы заметить, волшебники, содержащие у себя дома гиппогрифа, обязаны, подчеркиваю, обязаны использовать на существе заклинание иллюзии каждый день. А вот для чего именно, об этом расскажите мне вы. Да. Идем дальше, как вы заметили, питаются гиппогрифы мелкими млекопитающими, а ещё птицами и некоторыми ягодами. Хотелось бы провести и практическое занятие, но сегодня уже не успеем, посему в другой раз. Сейчас же возвращайтесь в класс, где вас ожидает домашнее задание и до встречи на следующей лекции.

Колдунья погладила Ллайна по клюву, глядя на студентов, особенно девушек, желающих поближе познакомиться с чудесным созданием. Но вердикт был оглашен, лекция закончилась, а значит, студенты должны отправляться в замок, иначе опоздают на следующее занятие. Лишь когда все добрались до замка, волшебница сняла с шеи гиппогрифа ошейник и позволила ему размять крылья. И подкрепиться мимо пролетающей птичкой.

Домашнее задание:

1.Столь ли необходимо знакомить на лекциях студентов с изучаемыми существами? (2 балла)

2.Как Вам кажется, по какой причине гиппогрифу необходимо поклонится при знакомстве? Меня интересуют Ваши размышления. (2 балла)

3.Расскажите об инцеденте, связанным с гиппогрифом и учеником Хогвартса в 1993 году и напишите, кто по-вашему виноват: ученик или гиппогриф? (8 баллов)

Ответ на все вопросы должен содержать не менее 10 предложений (от 700 символов с пробелами).

Дополнительные задания:

1.Ролевой отыгрыш лекции. (максимальная оценка — 20 баллов, минимальный объем — 1 страница А4 14 шрифтом Times New Roman с одинарным интервалом)

2.Сочинение на тему: «По какой причине владелец гиппогрифа обязан применять заклинание иллюзии на существе каждый день и насколько это необходимо».(максимальная оценка — 20 баллов, минимальный объем — 1 страница А4 14 шрифтом Times New Roman с одинарным интервалом)

3.Рисунки (изготовленный самостоятельно, максимальная оценка — 12 баллов), коллажи (изготовленный самостоятельно, максимальная оценка — 7 баллов) и стихи (собственного сочинения, максимальная оценка — 12 баллов, минимальный объем — 3 четверостишия) по лекции.

Гиппогриф | Ice and Fire Mod Wiki

в:
Мобы, Сущности, Нейтральные, Приручаемые

Просмотреть источник

Гиппогриф

Очки здоровья

40 (20x)

Сила атаки

5 (2,5 сердца)

Обычные капли

Перья (0-5)
Кожа (0-5)

Rare Drops

Коготь гиппогрифа (0-1, убит игроками)
Череп гиппогрифа (0-1, убит игроками)

Спаун

Любой высокогорный биом

Гиппогрифы — загадочные альпийские летающие хищники, которых можно приручить и оседлать.

Содержимое

  • 1 Внешний вид
  • 2 Нерест
  • 3 капли
  • 4 Поведение
    • 4.1 Приручение
    • 4.2 Разведение
  • 5 Использование
    • 5.1 Оборудование
    • 5.2 Верховая езда
    • 5.3 Галерея
    • 5.4 История
    • 5.5 Мелочи

Внешний вид

Гиппогрифы — существа с телом, хвостом и задними ногами лошади, головой и крыльями орла и когтями орла в качестве передних ног. Они бывают 10 различных цветов, большинство из которых основаны на цветовых узорах разных реальных птиц (они упомянуты ниже, а также представлены в галерее).

Нерест

Гиппогрифы часто появляются в горах и песчаных биомах.

Цвета гиппогрифа и биомов, в которых можно найти каждый цвет, включают следующее:

  • Черный (Bateleur Eagle) : Встречается в пустынных холмах и подобных биомах.
  • Каштан (красный коршун) : найден в Березовом лесу и подобных биомах
  • Темно-коричневый (белоголовый орлан) : Встречается в Таежных холмах и подобных биомах.
  • Белый (Кречет) : Встречается в Снежных горах и подобных биомах.
  • Коричневый (Золотой орел) : Встречается в горах и подобных биомах.
  • Сливочный (пустельга) 900:30: Встречается на Плато Саванны и подобных биомах.
  • Серый (Ястреб-тетеревятник) : Встречается в Темных лесных холмах и подобных биомах.
  • Огненный (Бородач) : В настоящее время не реализован.
  • Ледяной (Птица-секретарь) : В настоящее время не реализован.
  • Додо : Появляется, когда гиппогрифа кормят сверкающей дыней.

Дроп

Гиппогрифы дроп:

  • 0-5 перьев после смерти.
  • 0-5 кусков кожи после смерти.
  • 1 яйцо гиппогрифа после скрещивания с другим гиппогрифом.
  • 1 коготь гиппогрифа при смерти (шанс 2,5%).
  • 1 череп гиппогрифа при смерти (шанс 2,5%).

Поведение

Гиппогрифы обычно нейтральны и обычно не нападают на игроков, если их не спровоцировать. Однако, верные своей хищной природе, они будут нападать на голодных игроков; кроме того, они будут атаковать сельскохозяйственных животных и других пассивных мобов. При атаке гиппогрифы обычно кусают свою добычу крючковатым клювом, нанося 2,5 сердца (5 HP) урона каждым укусом; однако известно также, что они встают на дыбы, чтобы нанести смертельный удар своими мощными когтями, сильно отбрасывая свою добычу.

В отличие от большинства других мобов в моде, гиппогрифы будут медленно восстанавливать здоровье.

Приручение

Гиппогрифов можно приручить с помощью кроличьих лапок. Чтобы приручить гиппогрифа, достаточно бросить рядом с ним 3-7 кроличьих лапок, и он сам съест лакомство и начнет приручаться; однако, если гиппогриф летит в воздухе, рекомендуется проявить терпение и следить за гиппогрифом, пока он не приземлится. Как только зверь будет приручен, он сядет. Одомашненных гиппогрифов можно оседлать, нести сундуки и надеть доспехи. Наряду с этим их можно заставить бродить или сидеть, взаимодействуя с ними, держа палку; однако обратите внимание, что когда им приказано бродить, они все еще могут летать по своему желанию. Однако, к счастью, с помощью флейты из кости дракона можно приказать любому гиппогрифу приземлиться. В дополнение к этому, одомашненные гиппогрифы атакуют мобов и игроков, которые нападают на их владельца, а любой одомашненный гиппогриф, который летит в воздухе, а не сидит, упадет на землю и начнет атаковать моба или враждебного игрока.

Скрытность во время взаимодействия с гиппогрифом с помощью палки или командного посоха дракона установит начальную позицию в том месте, где он сейчас находится, и не уйдет далеко от этой позиции. Исходную позицию можно удалить, подкравшись, снова используя командный посох дракона.

Разведение

Можно вывести двух гиппогрифов, накормив их тушеным кроликом. Их разводят так же, как и других ванильных животных; в этом случае щелчок правой кнопкой мыши по каждому гиппогрифу с тушеным кроликом заставит их размножаться. Разведение двух гиппогрифов даст яйцо.

Если бросить яйцо, из него вылупится детёныш гиппогрифа. Детенышу гиппогрифа требуется 1 день, чтобы стать взрослым.

Примечание: гиппогриф должен быть блуждающим (щелкните правой кнопкой мыши палкой), чтобы иметь возможность размножаться

Снаряжение

Доступ к инвентарю гиппогрифа можно получить, взаимодействуя с ним во время подкрадывания. Игрок может оборудовать сундук, в котором хранится инвентарь гиппогрифа, седло, позволяющее ездить на нем, и, наконец, броню гиппогрифа, которая поглощает урон от большинства атак.

Верховая езда

После оседлания прирученного взрослого гиппогрифа; игрок может сесть на гиппогрифа, взаимодействуя с ним пустой рукой. Как и в случае с любым ездовым мобом, используются элементы управления WASD . Пробел заставляет гиппогрифа подниматься, если он находится в воздухе; если удерживать его более секунды, пока он находится на земле, гиппогриф начинает летать. X опускает гиппогрифа, а Shift используется для спешивания. G заставляет гиппогрифа использовать любую из своих ударных атак, атакуя моба, на которого в данный момент смотрит игрок.

Галерея

Гиппогрио в доспехах и седле

Белый гиппогриф

Бегемот.

Гиппогриф и дракон играют

Огненный гиппогриф

Морозный гиппогриф

История

  • 1.2.0:
    • Представлен.
  • 1.3.0:
    • Теперь появляется с использованием Словаря биомов Forge, а не ограничен жестко заданными биомами, что обеспечивает совместимость с Biomes O’ Plenty и другими модификациями биомов.
  • 1.5.0:
    • Теперь можно указать исходную позицию, нажав Shift палкой или посохом дракона.
  • 1.5.2:
    • Теперь получает дополнительные очки брони при ношении доспехов гиппогрифа.
    • Животные и неигровые персонажи теперь бегут от гиппогрифов.
  • 1.6.0:
    • Теперь можно добывать предметы из настраиваемой таблицы добычи.
  • 1.6.1:
    • Добавлена ​​новая модель (теперь имеет более толстую шею и 3D когти, похожие на когти стимфалийской птицы).
    • Добавлены новые текстуры.
    • Теперь может естественным образом восстанавливать здоровье, подобно ванильным лошадям.
    • Атаки больше не задерживаются.
    • Теперь получает даже очки брони при ношении доспехов гиппогрифа.
  • 1.7.0:
    • Атаки теперь имеют больший радиус действия.
    • Подправлена ​​механика полета (подробности скоро).
  • 1.8. 0:
    • Теперь есть новый дроп: Коготь гиппогрифа.
    • Теперь связан с новым легендарным оружием: мечом из когтей гиппогрифа.
    • Теперь изредка выпадает помещаемый череп.
    • Ранее установленные исходные позиции можно удалить.
    • Изменено количество опыта, выпадающего при смерти.
    • Больше не летает вечно.
  • 1.8.4:
    • Переработан управляемый игроком полет.
  • 1.9.0:
    • Анимация бездействия теперь более плавная.
  • 1.9.1:
    • Теперь для приручения требуется всего 3-7 кроличьих лапок.

Общая информация

  • Существует ошибка, из-за которой гиппогрифы, вылупившиеся из яиц, не могли быть предварительно приручены.
  • Если бросить/дать блестящие дыни гиппогрифу, он может превратиться в додогрифа.
  • Гиппогрифы довольно сложно контролировать с задержкой, эту проблему можно решить с помощью малого расстояния рендеринга или клиента, повышающего производительность.
Существа
Пассивные мобы
Гиппокамп • Пикси
Нейтральные мобы
Амфитере • Гиппогриф
Враждебные мобы
Cockatrice • Смертельный червя • Призрак • Myrmex • Sea Serpent • Siren • Stymphalian Bird • Troll
Minibosses
цитиля Дракон
Предстоящие Мобы
Автоматон • Гоблин • Вендиго • Оборотень • Вампир • Единорог
Предстоящие Минибоссы
Кракен
Предстоящие Боссы
Королева Ужаса • Ифрит

Контент сообщества доступен по лицензии CC-BY-SA, если не указано иное.

Возрождение ночного вики

Гиппогрифф

Тип / Поведение

Полет / Враждебная

Биомы

Любое

ЗДОРОВЬЕ

40 (20)

Ущерб атаки

Нормально: 49 (24)

Нормальный: 49 (24)

. Заряжено: 100 (50)

Гиппогрифы — загадочные альпийские летающие хищники, которых можно приручить и оседлать.

Содержание

  • 1 Внешний вид
  • 2 Нерест
  • 3 капли
  • 4 Поведение
    • 4.1 Приручение
    • 4.2 Разведение
  • 5 Использование
    • 5.1 Оборудование
    • 5.2 Верховая езда

Внешний вид[править]

Гиппогрифы — существа с телом, хвостом и задними ногами лошади, головой и крыльями орла и когтями орла вместо передних ног. Они бывают 7 разных цветов, каждый из которых основан на цветовых узорах разных реальных птиц (о них говорится ниже, а также они представлены в галерее).

Нерест[править]

Гиппогрифы часто появляются в горах и в некоторых наиболее распространенных холмистых биомах.

Цвета типографики и биомов, в которых можно найти каждый цвет, включают следующее:

  • Черный (Bagatelle Eagle) : можно найти в пустынных холмах и подобных биомах.
  • Каштан (красный коршун) : Встречается в холмах Березового леса и подобных биомах.
  • Темно-коричневый (белоголовый орлан) : Встречается в Таежных холмах и подобных биомах.
  • Белый (Кречет) : Встречается в Снежных горах и подобных биомах.
  • Коричневый (Золотой орел) : Встречается в горах и подобных биомах.
  • Сливочный (пустельга) : Встречается на плато Саванны и в подобных биомах.
  • Серый (Ястреб-тетеревятник) : Встречается в Темных лесных холмах и подобных биомах.

Детенышей гиппогрифов можно вывести, бросив яйцо.

, вы можете накормить их блестящей дыней, и она станет бегемотом.

Гиппогрифы выпадают:

  • 0-5 перьев после смерти.
  • 0-5 кусков кожи после смерти.
  • 1 яйцо гиппогрифа после скрещивания с другим гиппогрифом.
  • 1 коготь гиппогрифа при смерти (шанс 2,5%).
  • 1 череп гиппогрифа при смерти (шанс 2,5%).

Поведение[править]

Гиппогрифы обычно нейтральны и обычно не нападают на игроков, если их не спровоцировать. Однако, верные своей хищной природе, они будут нападать на голодных игроков; кроме того, они будут атаковать сельскохозяйственных животных и других пассивных мобов. При атаке гиппогрифы обычно кусают свою добычу крючковатым клювом, нанося 2,5 сердца (5 HP) урона каждым укусом; однако известно также, что они встают на дыбы, чтобы нанести смертельный удар своими мощными когтями, сильно отбрасывая свою добычу.

В отличие от большинства других мобов в моде, гиппогрифы будут медленно восстанавливать здоровье.

Приручение[править]

Гиппогрифов можно приручить с помощью Зачарованных ягод. Чтобы приручить гиппогрифа, достаточно бросить рядом с ним несколько заколдованных ягод (обычно 1-5 зачарованных ягод — идеальное количество), и он съест лакомство и станет прирученным; однако, если гиппогриф летит в воздухе, рекомендуется проявить терпение и следить за гиппогрифом, пока он не приземлится. Как только гиппогриф будет приручен, он сядет. Прирученных гиппогрифов можно оседлать, нести сундуки и надеть доспехи. Наряду с этим их можно заставить бродить или сидеть, взаимодействуя с ними, держа палку; однако имейте в виду, что, когда им приказано бродить, они все равно могут улететь по своему желанию. К счастью, флейта из кости дракона может быть использована, чтобы призвать любого летящего гиппогрифа на землю. Кроме того, прирученные гиппогрифы атакуют мобов и игроков, которых атакует их владелец, а любые прирученные гиппогрифы, которые летают в воздухе, а не сидят, спикируют на землю и начинают сражаться с мобом или игроком, на которого нацелен их владелец; это можно использовать как еще один способ призвать вашего гиппогрифа, если он улетит.

Скрытность во время взаимодействия с гиппогрифом с помощью палки или командного посоха дракона установит начальную позицию в том месте, где он сейчас находится, и не уйдет далеко от этой позиции. Исходную позицию можно удалить, подкравшись, снова используя командный посох дракона.

Детенышу гиппогрифа требуется 1 день, чтобы стать взрослым.

Разведение[править]

Можно вывести двух гиппогрифов, накормив их тушеным кроликом. Их разводят так же, как и других ванильных животных; в этом случае щелчок правой кнопкой мыши по каждому гиппогрифу с тушеным кроликом заставит их размножаться. Разведение двух гиппогрифов даст яйцо. Вылупившийся, как цыпленок, детеныш гиппогрифа появится. В настоящее время это единственный способ увидеть детенышей гиппогрифов, так как в природе они не появляются в дикой природе.

Снаряжение[править]

Доступ к инвентарю гиппогрифа можно получить, взаимодействуя с ним во время подкрадывания. Игрок может оборудовать сундук, в котором хранится инвентарь гиппогрифа, седло, позволяющее ездить на нем, и, наконец, Доспех гиппогрифа , поглощающий урон от большинства атак. Он бывает трех цветов: железный, золотой и бриллиантовый.

Верховая езда[править]

После оседлания прирученного взрослого гиппогрифа; игрок может сесть на гиппогрифа, взаимодействуя с ним пустой рукой.